Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Важенич Мария, Козлов Артемий, К. Иероним
Код товара: 4987114
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
1 / 6
PDF
1 / 6
Издательство:
Описание
Характеристики
Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?
В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть.
Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока.
Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр.
Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры.
В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.
В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть.
Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока.
Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр.
Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры.
В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.
код в Майшоп
4987114
возрастная категория
12+
количество томов
1
количество страниц
384 стр.
размеры
220x145x25 мм
ISBN
978-5-17-157166-5
тип бумаги
офсетная (60-220 г/м2)
цвет
Чёрный
вес
480 г
язык
Русский
переплёт
Твёрдый переплёт
Содержание
Почему стали говорить об архитектуре в
видеоиграх?
Как читать книгу
РАЗДЕЛ 1 ИНСТРУМЕНТАРИЙ
I.1. Экран и камера. История отношений между
игроками и миром на экране
I.2. Масштаб и ритм
I.3. (Не)видимое и (не)доступное
РАЗДЕЛ 2 ПРОСТРАНСТВА
II.4. Город
II.5. Лабиринт и внешний мир
II.6. Арена
II.7. Убежище
РАЗДЕЛ 3 АРХИТЕКТУРНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ
III.8. Санузел
III.9. Дверь
III.10. Лестница и перепад высот
III.11. Монументальное искусство
РАЗДЕЛ 4 АРХИТЕКТУРНЫЙ ПОДХОД
Что сегодня значит "левел-дизайнер"?
Роль архитектуры и проект мира
Кому нужны архитектура и видеоигры
видеоиграх?
Как читать книгу
РАЗДЕЛ 1 ИНСТРУМЕНТАРИЙ
I.1. Экран и камера. История отношений между
игроками и миром на экране
I.2. Масштаб и ритм
I.3. (Не)видимое и (не)доступное
РАЗДЕЛ 2 ПРОСТРАНСТВА
II.4. Город
II.5. Лабиринт и внешний мир
II.6. Арена
II.7. Убежище
РАЗДЕЛ 3 АРХИТЕКТУРНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ
III.8. Санузел
III.9. Дверь
III.10. Лестница и перепад высот
III.11. Монументальное искусство
РАЗДЕЛ 4 АРХИТЕКТУРНЫЙ ПОДХОД
Что сегодня значит "левел-дизайнер"?
Роль архитектуры и проект мира
Кому нужны архитектура и видеоигры
Отзывы
Вопросы
Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!
Дарим бонусы за отзывы!
За какие отзывы можно получить бонусы?
- За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
- Публикуйте фото или видео к отзыву
- Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!» (авторы: Важенич Мария, Козлов Артемий, К. Иероним), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!