Игра и мир
Пименов Михаил, Антоников Евгений
Код товара: 4939161
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
1 / 3
1 / 3
Издательство:
Год издания:
2022
Описание
Характеристики
Игровая индустрия успела пройти длинный путь - от первых игр на компьютерах размером с целый этаж университета и с горсткой пикселей на экранах до масштабных ААА и многопользовательских игр с потрясающей графикой. Гэрриот Мейер, Ван Канегем, Ньюэлл, Калински, Кармак, Аракава, Бушнелл, братья Хаузеры, Кодзима и еще многие деятели в разное время совершали то, что многим казалось чудесами, а сейчас стало частью нашей жизни.
По сравнению с музыкальной и киноиндустрией индустрия видеоигр намного моложе, однако на сегодняшний день ее оборот значительно превосходит ТВ, кино и музыку, вместе взятые, а количество игроков в мире составляет несколько миллиардов. Видеоигры оказали огромное влияние на наш социум, внесли выдающийся вклад в культурное наследие и стали неотъемлемой частью современной поп-культуры не только среди молодежи, но и среди людей старшего возраста. Видеоигры нашли своих благодарных игроков во всех уголках мира.
"Игра и мир" - это путеводитель по истории о том, как виртуальные миры стали нашей реальностью, как смогли на нас повлиять, о становлении студий и создателях, которые сделали это возможным.
По сравнению с музыкальной и киноиндустрией индустрия видеоигр намного моложе, однако на сегодняшний день ее оборот значительно превосходит ТВ, кино и музыку, вместе взятые, а количество игроков в мире составляет несколько миллиардов. Видеоигры оказали огромное влияние на наш социум, внесли выдающийся вклад в культурное наследие и стали неотъемлемой частью современной поп-культуры не только среди молодежи, но и среди людей старшего возраста. Видеоигры нашли своих благодарных игроков во всех уголках мира.
"Игра и мир" - это путеводитель по истории о том, как виртуальные миры стали нашей реальностью, как смогли на нас повлиять, о становлении студий и создателях, которые сделали это возможным.
код в Майшоп
4939161
возрастная категория
16+
количество томов
1
количество страниц
300 стр.
размеры
245x170x20 мм
ISBN
978-5-6047-0495-0
тип бумаги
офсетная (60-220 г/м2)
цвет
Синий
вес
610 г
язык
Русский
переплёт
Твёрдый переплёт
Содержание
Предисловие
От авторов
Глава I. Press START to begin
Первые видеоигры
Падение западной игровой индустрии
Первая пасхалка и второй кризис
Глава II. Экспансия Nintendo
Переосмысление геймпада и смена парадигмы
Покорение США и новое позиционирование
Падающие фигуры и миллионы игроков
Глава III. Смертельная битва
Новый игрок
Быстрее звука
Welcome to the next level
Зарождение системы рейтингов и переход в
трехмерное
измерение
Мощнее бога
Финальный аккорд
Глава IV. ПК и масс-маркет
Развлечение для всех
Времена поголовной заБООМчивости
Три измерения свободы
Многопользовательские компьютерные игры
Глава V. Отечественная игровая индустрия
Советские игровые автоматы
Спасибо Dendy за счастливое детство
Становление локального рынка
Переход на бюджетную модель распространения
Индустрия во мгле (?)
Прощание с "Золотой эпохой"
Глава VI. Перекрестки миров
Титан IT-рынка вступает в игру
Седьмое поколение консолей, триумф серий GTA и
TES
Бум инди-игр
Восьмое поколение консолей, "Ведьмак" и другие
игры современности
Глава VII. Единицы и нули
Индустрия видеоигр в России и мире
Киберспорт
Кто такие геймеры?
Глава VIII. Видеоигры будущего
Виртуальная и дополненная реальность
Cloud-гейминг
Нейросети и нейроинтерфейсы
Глава IX. Как видеоигры влияют на нас
Реакция на Западе
Реакция в России
Частые ошибки и неверный подход
Западные исследования
Почему мы играем в видеоигры?
Как видеоигры меняют науку
Послесловие
Благодарности
Список использованных материалов при
подготовке книги
От авторов
Глава I. Press START to begin
Первые видеоигры
Падение западной игровой индустрии
Первая пасхалка и второй кризис
Глава II. Экспансия Nintendo
Переосмысление геймпада и смена парадигмы
Покорение США и новое позиционирование
Падающие фигуры и миллионы игроков
Глава III. Смертельная битва
Новый игрок
Быстрее звука
Welcome to the next level
Зарождение системы рейтингов и переход в
трехмерное
измерение
Мощнее бога
Финальный аккорд
Глава IV. ПК и масс-маркет
Развлечение для всех
Времена поголовной заБООМчивости
Три измерения свободы
Многопользовательские компьютерные игры
Глава V. Отечественная игровая индустрия
Советские игровые автоматы
Спасибо Dendy за счастливое детство
Становление локального рынка
Переход на бюджетную модель распространения
Индустрия во мгле (?)
Прощание с "Золотой эпохой"
Глава VI. Перекрестки миров
Титан IT-рынка вступает в игру
Седьмое поколение консолей, триумф серий GTA и
TES
Бум инди-игр
Восьмое поколение консолей, "Ведьмак" и другие
игры современности
Глава VII. Единицы и нули
Индустрия видеоигр в России и мире
Киберспорт
Кто такие геймеры?
Глава VIII. Видеоигры будущего
Виртуальная и дополненная реальность
Cloud-гейминг
Нейросети и нейроинтерфейсы
Глава IX. Как видеоигры влияют на нас
Реакция на Западе
Реакция в России
Частые ошибки и неверный подход
Западные исследования
Почему мы играем в видеоигры?
Как видеоигры меняют науку
Послесловие
Благодарности
Список использованных материалов при
подготовке книги
Отзывы
Вопросы
Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!
Дарим бонусы за отзывы!
За какие отзывы можно получить бонусы?
- За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
- Публикуйте фото или видео к отзыву
- Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Игра и мир» (авторы: Пименов Михаил, Антоников Евгений), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!