Без справочников и энциклопедий невозможно представить современный мир. Даже в век «развитого Интернета» мы пользуемся книгами-сборниками фактов, ибо они достоверны, удобны в использовании, наглядны, а детские обычно еще и полны красивых картинок. Приготовьтесь! Сегодня мы совершим путешествие в историю энциклопедий и заглянем в их будущее. Обещаем, будет интересно!
Строго говоря, «виноват» во всем словарь. Люди всегда тянулись к знаниям и издавна старались систематизировать их. Первые словари появились еще во времена Древнего Египта, во II тысячелетии до н. э. В Древней Греции племянник и ученик Платона, Спевсипп, в 350 г. до н. э. предпринял первую известную попытку собрать разрозненные отраслевые знания в единый труд. Его работа не сохранилась, но уцелело подобное сочинение китайских философов «Эр Я» (IV–II вв. до н. э.).
Самой же полной древней энциклопедией считается написанная Плинием Старшим «Естественная история». В 77 г. н. э. он опубликовал свои знания об античном мире, проработав над сборником из 37 томов около трех лет.
Энциклопедия в привычном нам виде — с картами, иллюстрациями и библиографией — появилась в XVIII веке. И если стандартный словарь содержит только определения слов, предоставляя читателю минимум информации, то энциклопедия проникает гораздо глубже, предлагая полноценный обзор каждого объекта и понятия.
Сегодня можно встретить как большие универсальные справочники, охватывающие все области знаний («Британника», «Википедия»), так и специализированные:
Существует несколько книг, которые считаются самыми необычными энциклопедиями, кодексами и справочниками, которые когда-либо видело человечество.
Современные энциклопедии кардинально отличаются от средневековых — они базируются на проверенных данных и доказанных фактах. Конечно, сегодня тоже есть необычные, оригинальные справочники, но и они максимально достоверны. В основном, такие энциклопедии ориентированы на детей. В детстве важно поддерживать стремление к знаниям, а для этого нужен способ захватить внимание ребенка и удовлетворить его природное любопытство, просто и доступно ответить даже на незаданные вопросы.
Подобные задачи ежедневно решают в детской редакции «Аванта». Авторы, художники, дизайнеры, редакторы и даже IT-специалисты придумывают и создают форматы, которые помогут всерьез увлечь юных читателей и прочно подружить их с детским научпопом. Здесь разработали энциклопедии, которые стали полноценными конкурентами гаджетам — о них мы расскажем дальше.
Редакция «Аванта» с 1992 года выпускает научно-популярную литературу для детей и подростков. Стартовав с классическими энциклопедиями, «Аванта» постепенно расширила ассортимент и сегодня способна удовлетворить пожелания самого взыскательного читателя от 3 до 16 лет. Исторические факты, новейшие исследования, легендарные личности, любопытные эксперименты, научные открытия, домашние опыты, виртуальная реальность, современные подходы к образованию — в этих энциклопедиях действительно есть все, что может пожелать ребенок!
В настоящее время в редакции отмечают несколько тенденций в развитии детского научпопа:
По данным Института современных медиа (MOMRI), 71% детей от 3 до 10 лет играет в игры и использует обучающие приложения на смартфоне/планшете. Если в 3-4 года регулярно проводят время в гаджетах 49% детей, то к 9-10 годам их число увеличивается до 84%. Кроме того, 9 из 10 детей в крупных городах имеют смартфоны.
Но, вопреки мнению ярых противников смартфонов, гаджеты используются не только для развлечения или сетевого серфинга — детям нравится учиться с их помощью. Геймификация (обучение через игру) необычайно популярна в мире и активно используется в самых продвинутых образовательных методиках. Увлекаясь игрой, дети эффективнее усваивают учебный материал, получают опыт интерактивного взаимодействия с предметом, персонального влияния на результат, учатся анализировать, планировать и достигать поставленной цели. Полезные качества для жизни, согласитесь?
Причем же здесь книги, спросите вы. Вернемся к редакции «Аванта» и ее инновационным обучающим форматам. Детские энциклопедии формата 4D используют современные технологии, чтобы легче учить детей основным школьным дисциплинам.
Это красочные тематические сборники с интегрированными фрагментами виртуальной реальности. Они идеально подойдут для детей от 8 лет и старше. Ребенок устанавливает на смартфон или планшет бесплатное приложение, выбирает из списка нужный том энциклопедии и включает камеру.
Наводя объектив на интерактивные фрагменты в книге, он активизирует те или иные объекты, которые «оживают» на экране гаджета в цвете, объеме и с профессиональным звуковым сопровождением. Ребенок может менять масштаб, полностью погружаться внутрь объекта, рассматривать подробности устройства, управлять его элементами.
Глава компании-разработчика приложения Игорь Резько объясняет разницу между книгами предыдущего поколения и 4D энциклопедиями: «Книга сегодня не просто рассказчик. Она помогает адаптировать реальность под ваши задачи. Поэтому возможности виртуальной вселенной особенно важны для энциклопедий».
Серия «4D энциклопедии с дополненной реальностью» стала находкой для родителей, которые испытывали сложность с мотивацией детей к учебе. Через привычное «окно в мир» — любимые гаджеты — ребята получили возможность эффективно и увлеченно учиться.
Например, новинка серии, «Живой мир», рассказывает о появлении и устройстве всех живых существ, населяющих нашу планету, включая человека. Читая энциклопедию, можно отправиться в трехмерный мир бактерий или «погулять» по разным органам, а можно разбудить древних рептилий или разобраться в строении ДНК. Объемный «Живой мир» ждет юных читателей, чтобы раскрыть самые большие свои тайны. Вы можете попробовать новый формат прямо сейчас — кликайте на интерактивную картинку и наблюдайте!
В серии вышло еще пять тематических 4D энциклопедий: «Техника», «Космос», «Человек», «Планета Земля», «Научные опыты и эксперименты».
Хочется пожелать родителям смелее пользоваться новыми возможностями цифрового мира. Сегодня можно смело сказать, что мы нашли способ объединить гаджеты с энциклопедиями, и будущее — именно за подобными форматами.